Все записи автора Korro

«Devil May Cry 5». Возвращение знаменитой серии.

                                          Обложка версии для PS4. amazon.com.

    Японская корпорация Capcom одна из самых крупных во всем мире и в том, что из её рук вышло множество различных хитов — нет ничего удивительного. Она разрабатывала игры для аркадных автоматов: Commodore 64,  Sega Mega CD, NES. И, разумеется, её творчество засветилось на всех PlayStation, Xbox и PC.

   Боссы по сравнению с четвёртой частью значительно прибавили в масштабах. Изображение: gamerch.com.

    Как мы видим список платформ, на которых присутствовали многочисленные проекты японцев, вполне солидный, более того — он неполный. Но, что сможет назвать среднестатистический игрок, открывший для себя компьютерные развлечения в нулевые? Большинство назовёт серию «Resident … читать далее

«Анабиоз: Сон разума». Любопытный экшен-хоррор из 2008-го.

                            Обложка игры от издательства 1С. allday.com.ua.

 В прошлый раз я рассказал об игре «Вивисектор: Зверь внутри» от украинской студии Action Forms. Сегодня предлагаю посмотреть на следующий проект, сделанный этой же кампанией – «Анабиоз: Сон разума».

   Очевидный факт, что сюжетная основа предыдущей игры – «Остров доктора Моро» Г. Уэльса. У «Анабиоза» слегка похожая ситуация. Создатели игры, отталкиваясь от «Легенды о Данко», представляют историю о приключениях полярника-метеоролога Александра Нестерова, на заброшенном ледоколе.

   История начинается в одной из кают судна, где просыпается главный герой. Осмотревшись вокруг, он вспоминает, как оказался на корабле «Северный ветер». Ещё через несколько минут игры становится ясно, что с … читать далее

«Вивисектор: зверь внутри». Игра по роману.

                                            Обложка игры от издательства 1С. GameSave.Su.

 В прошлый раз, рассказывая о «Far cry», я упомянул, что сюжет игры частично позаимствован у произведения «Остров Доктора Моро». Сегодня же я собираюсь рассказать о проекте, который имеет намного больше общего с произведением Уэльса. Это «Вивисектор: зверь внутри».

  Начнём с того, что данный шутер сделан на постсоветском пространстве студией Action Forms и издан в России компанией 1С в 2005-ом.  И, как уже было сказано, сюжет «Зверя» имеет в своей основе знаменитое произведение, но с большим количеством нововведений.

      В сражении с этим боссом нужно вспомнить тактику с Рино из «Человека-паука». Изображение: igray.ru.

 Сюжет игры прост: … читать далее

Вспомним о «Far cry»..

                                          Обложка игры. sver.qlaster.ru.

Каждый геймер, как минимум слышал о сериях «Ведьмак», «Assassin’s Creed», «Call of duty», «Resident evil», «Far cry», «Quake», «Doom». Некоторые из этих франшиз вышли еще в 90-ых, другие в нулевых. Но, так, или иначе, они претерпели различные метаморфозы. Например, «Resident evil» сначала был хоррором, потом перевоплотился в экшен. Сейчас проект снова переходит в хоррор, но с более удобным управлением и технически доступными фишками. «Assassin’s Creed» в ходе своей эволюции старался всегда быть приключенческой игрой. Первые части совмещали в себе стелс и экшен. В последних частях серии появилась прокачка и достаточно богатый спектр побочных заданий. «Quake» — шутер … читать далее

The Outer Worlds: Ожидание/Реальность.

   Недавно на портале Game Informer было выложено интервью с Тимом Кейном и Леонардом Боярским, людьми, установившими канон для Fallout.

                                                                Постер игры. gamepur.com.

 Темой для разговора послужил вопрос о завышенных ожиданиях от игры. Компания не ожидала такого ажиотажа от публики, но провальный релиз Fallout 76 сделал своё дело, и игроки решили обернуться к классике. Боярский утверждает, что не получится соответствовать тому хайпу, что поднялся над игрой, даже имея неограниченный бюджет. Однако не стоит отчаиваться! Он уверяет, что игра точно понравится тем, кто является фанатом первых двух частей Fallout.

                                                      Сеттинг игры: steampowered.com

 Другой проблемой являются чрезмерные ожидания игроков от продолжительности и простора … читать далее